Őszintén szólva nehéz elhinni, hogy nyolc éve, hogy a Watch Dogs-t bemutatták a játékosoknak a 2012-es E3-on. közel 10 perces demó azonnal magával ragadott mindenkit, aki látta, a nyílt világú játékok és a következő generációs grafika üdítő megjelenésével. A szélhatásokat, a részletekre való odafigyelést, a légkört és a hackelési mechanikát széles körben dicsérték. Ennek ellenére sajnos a játék tényleges megjelenése a játék nyolcadik generációjának egyik legmegrázóbb csalódása volt.
Eltűnt a gyönyörű grafika, a széleffektusok és az animációk. Még az AI is leminősítettnek tűnt. Összességében, Nézze meg a kutyák örökségét soha nem volt esély a játékosok fejében. De ennek is megvoltak a fényes pontjai. Először is, a játék borító lövöldözős mechanikája és gördülékeny mozgása egy fürge, harmadik személyű lövöldözős játékot hozott létre a John Wick szimulátor jegyében. Ja, és a Spider-Tank örökre félelmetes marad a másik oldaltartalmával együtt, mint például az Alone, Madness.
Olvassa el még: Grand Theft Auto V: Hét évvel később
A játék marketingje azonban úgy tűnt, mintha soha nem lesz az. A hackelést forradalmi koncepcióként emlegették, és mégis alig volt több trükknél. A játékosok nem tudták a hackek sokaságát kombinálni, hogy felismerjék valami nagyobb hatást, mint amit a Ubisoft írt. Csupán egy gombnyomás volt, és a játék elvégzi a többit, elnémítva az esetleges bonyolultságot.
Szégyen azonban, ha figyelembe vesszük, hogy a Watch Dogs örökre megváltoztathatta volna a nyílt világú játék tervét. A játék elindítása előtti hónapokban azt feltételeztem, hogy a játék mechanikája kivesz egy lapot a Dishonored könyvéből, és alkalmazza a nyílt világú műfajban. De a hackelés soha nem keveredett szervesen a játékmenetbe, túlságosan forgatókönyvesnek tűnt az egész.
Kár, hogy ezeknek a nyílt világú címeknek a többsége csak a szabadság illúzióját kelti. És ritkán engedik meg, hogy kreatívan kísérletezzen a homokozójukban. Lehet, hogy nagy méretük akadályozza őket, de szeretném, ha több élményben lenne részünk, mint a Dishonored és az MGS V: The Phantom Pain. Kár, hogy a Watch Dogs-ra csak sétaszimulátorként fogok emlékezni.
Ossza Meg: