The Outer Worlds: Hogyan tartotta a játékot a konzolmemória-költségvetés?

Melek Ozcelik
A külső világok FelkapottJátékok

Az Outer Worlds egy csodálatos játék. De az üzemmód miatt bizonyos bonyodalmakat szenvedett el. Az Outer Worlds környezete időnként több gondot okozott neki.



Három nem elég módszer a teljes felfedezéshez PlayStation 4 , amelyeken elérhető. Ez hasonló a Fallout 4 és a The Witcher 3: Wild Hunt sorsához. Ezek a játékok azonban bizonyos mértékig részletesek voltak.



Most, hogy a készítőt egy interjúban közöltük, több támpontot kaptunk ezzel kapcsolatban. Tehát maradjon velünk, hogy megtudja a legújabb részleteket ezzel kapcsolatban. Azt is nézd meg, mit szólnak a készítők a játék sorsához.

A fejlesztő elárulta, hogy a játék RPG-élménye kissé visszafogott volt. És ezt a jelenleg elérhető konzolok memóriakorlátait okolta. Olvasson tovább erről.

A külső világok



Mit mondott a játékról?

A készítők elmondták, hogy a The Outer Worlds játékot eredetileg három különböző szinten tervezték. Mindegyik szinthez tartozik betöltőképernyő. De akkor ez több volt, mint amennyit a konzolok elbírtak. Így a képernyőt úgy alakították ki, hogy összefüggőbb legyen, hogy a környezet minden lehetséges elemet tartalmazzon.

De akkor ez egyáltalán korrekt megoldás volt. Ennek megvoltak a következményei. Bizonyos változtatásokat kellett végrehajtani a rendszeren. A játék helyszínein komoly változáson kellett átesni, hogy túllépjenek a konzolok memóriakorlátjain: Xbox 1, Playstation 4.

Továbbá, Olvass



Indiana: május 1-ig meghosszabbították az otthon tartózkodást, Indiana rekordszámú esetet jelentett csütörtökön(Új böngészőlapon nyílik meg) Link másolásaHitman 3: Megjelenés dátuma, Antagonista részletek, cselekmény és minden legújabb frissítés(Új böngészőlapon nyílik meg) Link másolásaJorge Nava, a '90 Day Fiance' drasztikus átalakuláson megy keresztül, felismerhetetlenül néz ki

További információ erről (The Outer Worlds)

Tehát sok mindent ki kellett vágni, hogy teljesen beleférjen a rendelkezésre álló konzolok memóriakorlátaiba. Azonban más problémák is kapcsolódtak hozzá. Obsidian rengeteg szereplőt alkotott a The Outer Worlds számára. Ez pedig túl sok volt ennek a generációs hardvernek ahhoz, hogy kezelje.

Ez további problémákat okozott. Csökkenteni kellett a karakterek teljes számát. És a dolgokat meg kellett változtatni, hogy megfeleljenek a hardver általános követelményeinek. A probléma az volt, hogy a memória költségvetését nehéz volt kezelni. Így hát vissza kellett vágniuk a játékban rejlő lehetőségeket.

A külső világok



További információk a játékról

Most ez a The Outer Worlds játék saját problémákat okozott. Kifejtette a PS4 lehetőségeit. És ez az oka annak, hogy az új PlayStation reményt ad ehhez a játékhoz. Ez sokkal nagyobb szabadságot biztosít ebben a sarokban.

Várható tehát, hogy a játék teljes potenciálját megmutatja PlayStation 5-ön. A következő verzió valószínűleg PX-en és az Xbox X sorozat verzióin fog megjelenni.

Ossza Meg: