Most már nem meglepő, hogy a koronavírus borzasztóan érintette a piacot. Az Oculus eladásai hatalmasat zuhantak, és egyelőre semmi jele annak, hogy az eladások ugrásszerűen megugrottak volna. Tehát minden céget, legyen az nagy vagy kicsi, borzasztóan érint.
Eladásaik csökkentek. És hasonló sors jutott Facebook . Eladásai visszaestek, és nagyon alacsony volt a kereslet a Facebook-hirdetések iránt. De ez nem baj. A jó hír azonban az, hogy van valami, ami jelenleg fejlődést mutatott. Ez pedig a virtuális valóság üzletága.
Tagadhatatlan, hogy a virtuális valóság a holnapról szól. Tehát ez a növekedés nagyon előnyös lesz, és nagyon sokat kell tudni erről. Maradjon körül, hogy tájékozódjon róla.
A cég reklámozása bedőlt. De a reklámon kívüli bevételek meglepően jól teljesítenek. Idén 80%-ra emelkedett, 165 millió dollárról hatalmas 297 millió dollárra. ez nem meglepő?
Ezt a növekedést azonban nagyrészt az Oculus termékei vezetik. És ez a legmegdöbbentőbb. Az Oculus hardver- és szoftverértékesítése hozta erre a lábra a céget. Szóval csodálatos.
Ez váratlan volt a koronavírus idején. De az a tény, hogy ez megtörtént, sok mindenbe betekintést engedett.
Valóban megdöbbentő, hogy az eladások annyira megnőttek, hogy a gyártók nem tudtak vele lépést tartani. De a koronavírus jótékony hatással volt a VR-termékekre is. Az emberek az otthonokban ragadtak, így szórakozásból a digitális szórakozás formáihoz fordulnak.
Így most, hogy ez megtörténik, a VR-termékek felé fordultak, és ez az oka annak, hogy az Oculus komoly előnyökkel jár. Ez pedig nagyban segítette a Facebook bevételeit. A Facebook egyik fő közreműködője volt.
Továbbá, Olvass
Kifogytak a termékekből, és a cég szeretett volna többet gyártani belőle. A gyártók jó ütemben haladnak az eladások legyőzésére, de ez elég nehéznek tűnik.
Az eladások javulásának egyéb okai is vannak. És úgy gondoljuk, hogy a Valve's Half-Life: Alyx is segíthetett ebben. Tehát ezek a tényezők segíthették a termékek növekedését.
Ossza Meg: