Sokan gyakran észreveszik, hogy néha szokatlan megfogalmazásokat, mondásokat lehet hallani, amelyek első pillantásra talán érthetetlenek, egyszerűen azért, mert az emberek nincsenek a történések tárgyában, és nem értik a kontextust.
Érdemes számos olyan kifejezést és kifejezést megvizsgálni a játékokból, amelyek leegyszerűsítik a beszélgetés tárgyának általános megértését.
Nem a leggyakoribb kifejezés, de az online játékok rajongói időről időre használják beszélgetéseikben az RMT, vagyis a Real Money Trading kifejezést.
Az a tény, hogy a játékipar meglehetősen összetett, különösen az online projektekben, ahol a játékosok megoszlanak abban az időben, amit hajlandóak a játékra fordítani.
Egyes játékosok napi 12 órát töltenek, míg mások a munkahelyükön vannak elfoglalva, és csak néhány órát tudnak rászánni.
Hogy lépést tartsanak az egész szerverrel, valódi pénzért vásárolnak játékon belüli tárgyakat, amit az RMT jelenti.
A játékos egyszerűen feltételes feltételeket vásárol WoW arany egy másik aktívabb játékostól, és kompenzálja a többi játékos idő- és erőforráshiányát.
Időnként hallani olyan beszélgetéseket, mint – tegnap annyi World of Warcraft aranyat daráltam.
Ez azt jelenti, hogy a játékos sok időt töltött az erőforrások kinyerésével, és elegendő összeget halmozott fel a játékához.
Mellesleg, a legtöbb játékos szereti a játéknak ezt a formátumát – lassan, monoton módon megöli a szörnyeket, miközben jó zenét vagy kedvenc hangoskönyvét hallgatja.
Gyakran hallhatja az AFK szavakat, amelyeket a játékosok aktív párbeszédben használnak.
Ez a rövidítés azt jelenti, hogy a játékos távol van a számítógéptől, és nem tud műveleteket végrehajtani vagy kommunikálni.
Ha ezt a megfogalmazást hallja, az azt jelenti, hogy hiba történt - vagy az internetkapcsolat minősége észrevehetően romlott, és a játék elkezdett lefagyni, vagy a játékberendezés nem tud megbirkózni a terheléssel, és fizikailag fagyasztó hatást kelt a tulajdonos számára. .
Néha a lélekben frázistöredékek hallhatók – a szerzők eltávolodtak a kánonoktól, vagy a cselekmény nem igazán illik a történetbe.
Ez egy történet, amely a projekt legelejétől nyúlik vissza, és azokat a játékstúdiókat, amelyek jól tudják, hogyan kell létrehozni egy háttértörténetet, hogy sok játékost megszeressenek hőseivel, joggal tartják a legjobbnak a szakmában.
Így a Blizzard megadta a világnak az ikonikus összecsapást két frakció – a Horda és a Szövetség – között, amelyek évezredek óta küzdenek egymással Azeroth uralmáért.
És ha csak eltérünk a klasszikus játéktörténelemtől, akkor a harcoló felek kibékülnek; ha a fejlesztők egy ilyen lépés mellett döntenének, nemtetszéshullámot kapnának a többi játékostól.
A játékosok szeretik a véletlenszerű jutalmakat, és azok a fejlesztők, akik tudják, hogyan kell ésszerű határokon belül játszani ezzel az érzéssel, hatalmas közönséget vonzanak.
A készség legmagasabb jele az a képesség, hogy ilyen dobozokat véletlenszerű nyereményekkel lehet hozzáadni, de olyan tárgyakkal töltik meg, amelyek csak kozmetikai hatást biztosítanak, és semmilyen módon nem befolyásolják magán a játékon belüli egyensúlyt.
Ezt tette a Valve, hozzáadva a CS GO-hoz, és most hozzá CS 2 , az a képesség, hogy módosítsa az operatív és az összes fegyver megjelenését, egyedi megjelenést kölcsönözve neki.
Az ilyen csere csak kozmetikai jellegű, és semmilyen módon nem befolyásolja a lövést és annak pontosságát, de stílust és egyéniséget ad a játékosoknak, és ehhez készek több ezer kulcsot vásárolni és több száz tokot kinyitni, hogy megpróbálják szerezze be a legdrágább fegyvereket, kesztyűket, ügynököket, és ami a legfontosabb, drága – a kések megjelenését. A kirambittól a pillangókésig és a hadsereg bajonettjéig.
Gyors séta vagy futás. Az egyjátékosok körében az egyik népszerű szórakozás az, hogy megpróbálják a lehető leggyorsabban teljesíteni őket, lehetőleg anélkül, hogy figyelembe vennék azokat a hibákat, amelyek jelentősen csökkentik a pályák teljesítését.
A különösen népszerű projekteknek, mint például a GTA sorozatnak megvan a maguk különleges világcsúcsa a speedrunek között, és folyamatosan jelennek meg új játékosok, akik megpróbálják megdönteni a sebességrekordot, és beírni nevüket, vagy inkább becenevüket a legjobb és leggyorsabb speedrunnerek közé. a játékiparban.
Gyakran hallani a kifejezést – menj át lopakodva.
Ez azt jelenti, hogy csendesen kell elhaladni, anélkül, hogy felhívná magára a figyelmet.
A lopakodó mechanikán alapuló játékok nem a legnépszerűbbek, mivel a játékosokat néha a csata kimenetelének drámaibb eldöntése érdekli, de a lopakodó gyakran a leghatékonyabb és legbiztonságosabb módja annak, hogy átadják az intrikáit célpontot, fokozatosan kiiktatva az összes ellenséget, vagy titkos átjárást egy titkos területre, és észrevétlenül hajtják végre a feladatukat, majd onnan biztonságosan távoznak.
Ez egy köztes mentés, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy vereség esetén ne játssza vissza a teljes szintet, hanem visszatér a korábban rögzített összeghez.
Az ilyen mechanika nem is olyan régen jelent meg a játékiparban, ahol korábban egyszerű lehetőségek voltak a győzelmekre és a vereségekre, azzal a feltétellel, hogy mindent meg kell ismételni, ami korábban elkészült. Ez arra kényszerítette a játékosokat, hogy óvatosabbak legyenek, és gyorsabban fejlődjenek játéktudásaik terén, ugyanakkor nagy haragot váltott ki, amikor az utolsó szakaszokban ravasz ellenségek legyőzték őket.
Ez a módosítás szó rövidítése – ezek a szerző által a játékmechanikai fejlesztések, amelyek lehetővé teszik a híres játékprojektek fejlesztését.
Tehát Skyrim, a Bethesda cég , számos szerzői jogi módosítást kapott, és jelenleg az egyik leginkább újrajátszható játék. A játékosok továbbfejlesztették a felszerelést és a fegyvereket, különféle forgatókönyveket adtak a szörnyek és a főnökök viselkedéséhez, megerősítették az ellenségeket és szövetségeseket, és sok kozmetikai hatást adtak hozzá. Az ilyen akciók új lendületet adnak a viszonylag régi projekteknek, és arra ösztönzik a játékosokat, hogy újra és újra játsszák a játékot, és új érzelmeket éljenek át.
Az eredmények olyan játékon belüli jutalmak, amelyeket a játékfejlesztők nehéz, furcsa vagy vicces műveletek végrehajtásáért osztanak ki.
Néha az ilyen mechanika eléri az abszurditást, és jutalmat kaphat, ha 29-szer ugrál vagy megrúg egy csirkét.
Vannak érdekes mechanikák is, amelyeket nehéz újra létrehozni, és kiderül, hogy ilyen műveletek elvileg léteznek.
Mint például négy ellenség megölése egy töredezett gránáttal a CS GO-ban, vagy 30 másodpercig lecsúszva egy lejtőn a The Witcher 3-ban. Minden vívmány a fejlesztőktől függ, és néha egyszerűen nem adják hozzá a játékhoz, de gyakran ott vannak, és hozzáadják. visszajátszani az értéket, a kreativitást és az érdeklődést a projekt iránt.
Nem mindenkit lehet kitalálni egyedül, de gyakran maguk a játékfejlesztők írnak egy listát a megszerezhető eredményekről, és a fő feladat az, hogy egyszerűen kövesse, de a gyakorlat azt mutatja, hogy az ilyen részleteket sokkal érdekesebb megtalálni.
Ossza Meg: